← Kardia · Portfolio Diseño de producto / Hardware / 2026

01 / La luz como información

La luz como lenguaje

Un contador de daño por criatura, donde el color del anillo dice el estado y las reglas del juego viven dentro del firmware.

Contador de daño apoyado sobre la mesa: pantalla redonda con 120 de daño y anillo de luz roja en la base
C1 / Daño cerca. Estado a distancia.56 × 48 × 18 mm · Visualización conceptual

02 / De recordar a ver

La mesa no debería depender de la memoria.

Cada criatura acumula daño y puede estar bajo varios estados a la vez. Con seis por jugador, son doce estados que hay que recordar y mostrarle al rival. Hoy se resuelve con fichas que se corren al menor roce.

Un objeto por criatura.

Apoyado delante de su carta. El daño en pantalla, los estados en íconos, y un anillo de luz que dice el estado de lejos. El contador acompaña a la carta: no hay que interpretar una lista.

03 / El sistema de cinco colores

El estado, de un vistazo.

Cinco contadores en fila, cada uno con su ícono y su anillo encendido: azul, amarillo, violeta, rojo y verde
DormidoAzul · respiración lenta
ParalizadoAmarillo
ConfundidoVioleta
QuemadoRojo
EnvenenadoVerde

El color no trabaja solo

Con varios estados activos, el anillo alterna entre sus colores. La pantalla muestra todos los íconos activos juntos; la luz permite leer la mesa de lejos.

04 / La decisión material

Translúcido.
No transparente.

Para que la luz se vea pareja y no como cuatro puntos. La banda lechosa difunde la luz de los LEDs y convierte piezas separadas en un solo anillo.

Un detalle de material que define el objeto.

Macro del borde del contador: una banda translúcida de 5 mm encendida en verde, con luz pareja
C3 / Una banda de 5 mm. Luz sin puntos.Visualización conceptual

05 / Las reglas adentro

El objeto impide estados imposibles.

Se excluyen entre sí

Dormido / Paralizado / Confundido

Solo uno de estos tres estados puede estar activo a la vez.

Se acumulan

Quemado + Envenenado

Pueden coexistir y sumarse a uno de los estados excluyentes.

Probalo

Las reglas, en tus manos.

Girá la corona para sumar daño y activá estados. El contador no te deja armar una combinación que el juego no permite.

Daño de a 10, como en la mesa.

Sin estados activos. El anillo queda apagado.

Despiece del contador: carcasa, pantalla redonda, encoder con corona, anillo difusor, placa y batería
C4 / Anatomía del contadorDespiece conceptual

Lo que sostiene la luz

  1. Carcasa impresa en 3D
  2. Pantalla redonda a color
  3. Encoder rotativo con corona
  4. Anillo difusor con cuatro LEDs
  5. Placa microcontroladora con Bluetooth
  6. Batería recargable
Estuche negro abierto con seis contadores encendidos en distintos colores, conectado a un cable
C5 / Guardar, alinear, cargar.Visualización conceptual

06 / El estuche

Seis contadores por jugador.

El estuche los guarda, los alinea con imanes y los carga todos juntos con un solo cable.

Un conjunto para cada jugador. Doce contadores para los dos lados de la mesa.

07 / El límite honesto

No era un producto para el jugador. Era equipamiento para la tienda.

Diseñé el contador pensando en que cada jugador comprara los suyos. A ese precio, seis unidades por persona no cierran.

Pero el comprador correcto era otro: la tienda que corre liga todas las semanas compra un set una vez, lo amortiza en meses y mejora la experiencia de todos los que juegan ahí.

El objeto no cambió. Cambió a quién se lo estaba ofreciendo.

Las imágenes son visualizaciones conceptuales, no registros del prototipo ni evidencia de pruebas.
← Portfolio